近日,外媒TheGamer發(fā)表了一篇專題文章,盤點了游戲歷史上那些因設計問題而導致玩家手部不適的手柄。
以下是文章中提及的幾款代表性手柄:
任天堂NES手柄: 作為經(jīng)典的游戲手柄,NES的矩形設計雖然奠定了“十字鍵+按鍵”的布局,但其銳利的直角邊緣容易讓玩家感到手掌抽筋或不適,舒適度欠佳。
PC Engine / TurboGrafx-16手柄: 該手柄與NES類似,但更高的設計使得玩家需要更費力地伸展拇指來按鍵,導致拇指疲勞感更強。
Gakken Compact Vision TV Boy: 這款主機的手柄設計非常奇特,其橫向的搖桿和手柄布局,迫使玩家手部平行放置,導致肩膀和手肘姿勢扭曲,長時間游玩會非常疲勞。
雅達利Atari 7800: 雅達利試圖在搖桿設計上做出改進,但其將第二個按鍵放置在搖桿對面,使得操作非常別扭。由于手感不佳,雅達利后來甚至在歐洲地區(qū)推出了更接近NES風格的手柄。
雅達利Atari 2600: 作為最早期的主機之一,Atari 2600的搖桿設計雖然在當時很新穎,但由于手柄笨重且需要用整個手掌控制搖桿,導致玩家很快就會感到手部疲勞。
ColecoVision: 這款手柄以犧牲人體工程學為代價,實現(xiàn)了功能上的創(chuàng)新,其頂部旋轉旋鈕和底部的12鍵數(shù)字鍵盤,雖然功能強大,但其奇葩的造型讓玩家難以找到一個舒適的握持姿勢,導致拇指過度伸展。
飛利浦CD-i: 該主機自帶的手柄設計相對正常,但其“550型”的單手控制器則被認為是史上最糟糕的設計之一,其布局完全不考慮游戲體驗,用單手或雙手操作都異常困難。
Fairchild Channel F: 這款早期主機的搖桿手柄,其三角狀的旋鈕在握得太緊時會“扎”進手掌,而握得太松則容易意外觸發(fā)其他操作,硬塑料材質更是加劇了不適感。
Magnavox Odyssey: 作為世界上第一款家用游戲機,其手柄設計非常原始。它是一個帶有兩個撥盤的盒子,需要平放在桌子上使用。雖然操作簡單,但其僵硬的設計讓玩家手腕抽筋。
任天堂N64: 文章最后將N64手柄列為“最臭名昭著”的一款。其獨特的三叉設計,雖然初衷是為了適應不同游戲,但其搖桿使用的硬塑料材質,配合《馬力歐派對》中需要快速旋轉搖桿的小游戲,導致許多玩家手掌被磨出血泡,甚至引發(fā)了嚴重的醫(yī)學問題。
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