在《空洞騎士:絲之歌》發(fā)售一周多之后,外媒VGC發(fā)布了最終的游戲測評:3星(滿分5)。媒體認(rèn)為《絲之歌》是一款讓人受苦的游戲,且在這方面做得有點過頭了。
VGC首先認(rèn)可了《絲之歌》精美的世界構(gòu)造:這七年的精雕細(xì)琢一眼就能看出來,“紡絡(luò)”的世界美得令人窒息,Team Cherry擴展了更廣闊的生態(tài)與色彩層次。
但問題也隨之而來:大部分戰(zhàn)斗都變成了耐力考驗?!督z之歌》里很少有短促激烈的戰(zhàn)斗,大多數(shù)都是曠日持久的消耗戰(zhàn),Boss和精英敵人血量高得離譜,《絲之歌》很少真正考驗?zāi)愕牟僮骷记?,它更多是在考驗?zāi)愕哪托摹?/p>
媒體還吐槽了游戲中的懲罰性設(shè)計,稱直接后果就是讓探索變得令人恐懼而不是興奮。
評測總結(jié):
《空洞騎士:絲之歌》既想滿足硬核挑戰(zhàn)的期待,又想保留探索冒險的樂趣,結(jié)果兩邊都受到牽制。它依然擁有無與倫比的藝術(shù)設(shè)計和精準(zhǔn)、流暢的操作手感,但那種近乎虐待的高難度設(shè)計卻讓整個探索和戰(zhàn)斗體驗變得疲憊、甚至令人泄氣。它延續(xù)了前作的優(yōu)點,但也沒能避免一些非常明顯的設(shè)計陷阱。
優(yōu)點:
環(huán)境和動畫美輪美奐
操作精確、移動方式多樣,探索過程極具樂趣
缺點:
難度更像無謂的折磨,而不是有趣的挑戰(zhàn)
節(jié)奏被難度破壞,尤其是后期幾近崩壞
探索過程讓人緊張恐懼,而非奇妙興奮
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