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  • 外媒吐槽《丝之歌》死亡惩罚 与类银河恶魔城理念相悖

    作者:Rocket飛 來(lái)源:清遠(yuǎn) 瀏覽: 【】 發(fā)布時(shí)間:2025-09-14評(píng)論數(shù):

    《空洞骑士:丝之歌》因其远超初代的地图规模和内容量,使得玩家的探索路径的自由度显著提高。

    然而,某些游戏设计也遭到质疑。例如,大多玩家对“二格伤害”的设定颇有微词,许多人同样对冗长的平台跳跃关卡感到疲惫。日前,外媒gamerant还发文吐槽了游戏中的“念珠”经济系统。其认为,对于缺乏耐心的玩家来说,不得不面对的一个现实就是念珠的获取效率极低。

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    环境中偶尔能发现念珠,但它们要么分布稀疏,要么需要长途跋涉才能获取。尤其在游戏前期,念珠既难获取又易消耗,这种矛盾令人抓狂。而若你常被飞行敌人戏耍,死亡就可能是“家常便饭”。尤其但当你手�+念珠却死于偏远地区时,只能忍痛吞下苦果。或者找商人将念珠串成念珠串以避免死亡时的损失。

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    媒体认为,类魂的死亡惩罚与类银河战士恶魔城本质相悖。作者指出,或许后期有快速赚取念珠的方法。但在目前看来,《丝之歌》延续类魂设定存在问题,这种设计反而抑制探索欲望——除非身无分文,否则不敢尽情享受地图。对于类银河战士恶魔城游戏,这简直令人沮丧。

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