發(fā)布時(shí)間:2025-09-18 來(lái)源:拘神遣將網(wǎng)作者:皮皮魯1987
數(shù)毛社Digital Foundry近日對(duì)《生化危機(jī)9:安魂曲》的Switch2版本進(jìn)行了深度技術(shù)分析。報(bào)告顯示,本作的內(nèi)部渲染分辨率約為600P,之后再通過(guò)DLSS技術(shù)進(jìn)行升頻處理。
與PC版相比,Switch2版在紋理質(zhì)量、圖像噪點(diǎn)控制及發(fā)絲渲染精度方面存在明顯降級(jí),尤其頭發(fā)渲染改用傳統(tǒng)的技術(shù),而非PS5 Pro/PC的strand-based技術(shù),導(dǎo)致發(fā)束呈現(xiàn)棱角化且不夠自然。
光照系統(tǒng)也存在差異:Switch2采用屏幕空間反射(屏幕被遮擋時(shí)反射會(huì)消失),而PC版則保持路徑追蹤反射的穩(wěn)定性。某些光照差異表明Switch2使用實(shí)時(shí)全局光照(RTGI)而非完整路徑追蹤。盡管存在這些妥協(xié),手工布光的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)仍高度還原原設(shè)計(jì),確保了核心藝術(shù)表達(dá)的完整性。
性能方面,分析指出的幀率不穩(wěn)定現(xiàn)象在該系列中并不罕見(jiàn),前代《生化危機(jī)》作品在上世代主機(jī)上也常采用非鎖幀設(shè)計(jì)。數(shù)毛社認(rèn)為即便分辨率較低,DLSS升頻技術(shù)仍能保證游戲畫(huà)面足夠穩(wěn)定,尤其考慮到本作偏重慢節(jié)奏生存恐怖而非快節(jié)奏動(dòng)作的特性。
該分析還引發(fā)了對(duì)舊平臺(tái)移植可能性的質(zhì)疑。由于《生化9》高度依賴光線追蹤光照,若要為PS4開(kāi)發(fā)降級(jí)方案需投入大量額外工作。鑒于Switch2已展示原生RTGI支持能力,卡普空考慮開(kāi)發(fā)PS4版本的可能性正變得越來(lái)越低。
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