《羊蹄山之魂》大量重磅情報(bào)公開(kāi)!劇情更長(zhǎng) 探索更自由
索尼即將于10月2日推出的 PS5 獨(dú)占大作《羊蹄山之魂》再次公開(kāi)了新一輪細(xì)節(jié)。創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox在接受節(jié)目采訪時(shí)透露,游戲在結(jié)構(gòu)、探索、戰(zhàn)斗以及藝術(shù)風(fēng)格上都進(jìn)行了大量拓展與創(chuàng)新。
從整體體量來(lái)看,《羊蹄山之魂》的地圖規(guī)模與《對(duì)馬島之魂》接近,但封閉區(qū)域更少,玩家能夠更自由地探索。主線劇情時(shí)長(zhǎng)則超過(guò)前作,采用“菱形”結(jié)構(gòu):前期線性推進(jìn),中期自由度大幅提升,最終逐漸收束至高潮。劇情基調(diào)雖然依然圍繞復(fù)仇展開(kāi),但整體節(jié)奏更加沉靜與內(nèi)省,最終戰(zhàn)斗被形容為“血腥而震撼”。
在探索方面,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)減少了重復(fù)內(nèi)容的比重,狐貍巢穴與劈竹小游戲回歸,此外還加入了繪畫(huà)、全新互動(dòng)游戲、小型露營(yíng)等玩法。玩家可與狼群建立情感羈絆,坐騎則新增“加速跳躍”機(jī)制,極光等自然奇觀也將點(diǎn)綴冒險(xiǎn)旅程。
戰(zhàn)斗層面上,武器需要通過(guò)拜訪師父學(xué)習(xí)解鎖,并可能在戰(zhàn)斗中損壞脫手,玩家需當(dāng)場(chǎng)尋找。超過(guò)六位主要Boss將構(gòu)成“羊蹄山六人眾”,他們皆為主角復(fù)仇對(duì)象,無(wú)法饒恕。游戲中還包含雙Boss戰(zhàn)與更深入的角色羈絆系統(tǒng),而狼伙伴則會(huì)一直伴隨玩家。
在敘事體驗(yàn)上,《羊蹄山之魂》設(shè)計(jì)了超過(guò)5個(gè)閃回劇情,支線任務(wù)則以插畫(huà)卡片形式呈現(xiàn),提供豐富背景。前作的合作模式“奇譚模式”將帶著全新劇情回歸,但沒(méi)有計(jì)劃推出試玩版。獎(jiǎng)杯設(shè)計(jì)較為合理,白金難度不會(huì)過(guò)高。
在藝術(shù)風(fēng)格上,開(kāi)發(fā)組與日本導(dǎo)演合作打造了全新黑澤明模式,同時(shí)吸收《天誅》系列元素和西部片氛圍,探索中甚至可以切換Lo-fi音樂(lè)模式。導(dǎo)演Nate Fox透露,制作過(guò)程中因某些過(guò)場(chǎng)劇情而落淚,并強(qiáng)調(diào)音樂(lè)在塑造沉浸感中的關(guān)鍵作用。
隨著發(fā)售日臨近,《羊蹄山之魂》正逐漸揭開(kāi)面紗,玩家將迎來(lái)一場(chǎng)融合武士精神與獨(dú)特藝術(shù)風(fēng)格的全新冒險(xiǎn)。
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