任天堂為何很少開創(chuàng)新IP?現(xiàn)有IP已可以滿足創(chuàng)意承載
作者:加油斯蒂芬 來源:清遠(yuǎn) 瀏覽: 【大中小】 發(fā)布時間:2025-09-14評論數(shù):
前任任天堂程序員渡邊健近日在接受彭博社采訪時表示,任天堂并沒有迫切需求去創(chuàng)造全新的游戲系列,因?yàn)楣君嫶蟮默F(xiàn)有IP庫已經(jīng)能滿足大部分創(chuàng)意的承載。
“新系列沒有出現(xiàn),僅僅是因?yàn)闆]有必要。”渡邊解釋道,“任天堂在做新東西時,首先關(guān)注的是玩法機(jī)制,而不是表層包裝。至于最終套用到哪個系列,他們并不會太糾結(jié),而是挑選最合適的。”
渡邊曾參與開發(fā)《新超級馬里奧兄弟Wii》《皮克敏3》和《斯普拉遁》,其中《斯普拉遁》也被認(rèn)為是任天堂近十年來最成功的新IP之一。但即便如此,這款作品距今也已有十年歷史。
他指出,任天堂擁有足夠廣泛且經(jīng)典的系列庫,例如《星之卡比》《動物之森》《火焰紋章》,以及沉寂已久的《星際火狐》和《F-Zero》。這意味著當(dāng)有新的玩法構(gòu)想時,公司完全可以直接將其整合進(jìn)既有IP,從而快速建立市場認(rèn)知。
例如,即將登場的 《斯普拉遁:涂擊隊(duì)》 雖然玩法更偏向冒險(xiǎn)導(dǎo)向,但任天堂選擇將其設(shè)定為《斯普拉遁》衍生作,而不是全新IP,這樣一來既能保留粉絲基礎(chǔ),也能降低市場推廣風(fēng)險(xiǎn)。
不過,任天堂并未完全放棄新IP探索。今年隨著Switch 2推出的 《Drag x Drive》(輪椅籃球體感游戲),就是一個無法簡單套入舊系列的案例。渡邊認(rèn)為,這類新穎的機(jī)制依舊會促使任天堂開拓全新品牌,只是頻率較以往大幅減少。
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