發(fā)布時間:2025-09-14 來源:不遠萬里網作者:詹姆斯3接力
外媒 GameRant 近日撰文指出,Rogue Factor 的新作 《地獄即我們》 以其獨特的半開放世界設計,促使當前同質化嚴重的3A開放世界游戲反思。
文章稱,雖然當下市面上的開放世界作品依舊層出不窮,但許多大廠依舊依賴重復、模板化的設計套路,例如地圖標記驅動探索、過度提示削弱解謎難度、以及任務淪為“跑腿清單”。
相比之下,《地獄即我們》 選擇拋棄小地圖、路徑點等機制,為玩家呈現一個晦澀且不妥協(xié)的世界,要求他們依靠思考與探索推進游戲,宛如解開一顆巨大的魔方。
這種“不牽著玩家走”的設計,讓游戲中的每一個遠方的建筑或自然奇觀都充滿未知與驚喜,重現了開放世界本該具備的神秘感和冒險感。
GameRant 將其與《地平線:西之絕境》及《刺客信條:影》作對比,認為盡管這些大作擁有豐富的內容,但過度依賴任務指引與活動堆疊,反而讓探索淪為重復勞動。
GameRant評價道,雖然《地獄即我們》并非完美,但其勇于突破傳統(tǒng)的設計理念,讓它比大多數“安全”的3A開放世界更有趣、更令人耳目一新。
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