戰(zhàn)國(guó)策略新作《信長(zhǎng)之野望 真戰(zhàn)》CBT測(cè)試體驗(yàn),從零開始的大名生活

由日本光榮特庫(kù)摩正版授權(quán),《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》的製作團(tuán)隊(duì)打造的全新策略手機(jī)遊戲《信長(zhǎng)之野望 真戰(zhàn)》近期在臺(tái)灣開啟首次 CBT 測(cè)試。
1983 年推出的《信長(zhǎng)之野望》,是光榮特庫(kù)摩旗下與《三國(guó)志》齊名的戰(zhàn)國(guó)策略模擬遊戲。玩家在系列中扮演大名,管理國(guó)家內(nèi)政、培養(yǎng)武將、招兵買馬,在地圖上指揮軍隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)鬥。遊戲有著高度的策略性和歷史還原要素,讓眾多喜好戰(zhàn)國(guó)史的玩家趨之若鶩。
《信長(zhǎng)之野望 真戰(zhàn)》是本系列最新作《信長(zhǎng)之野望?新生》的官方授權(quán)手遊,融入了原版風(fēng)格的立繪和 UI,還有著豐富的策略要素,繼承了《信長(zhǎng)之野望》的靈魂。那究竟這款《信長(zhǎng)之野望 真戰(zhàn)》特別在哪,又有哪些有趣的地方呢?
從一開始進(jìn)入遊戲,就能感受到《信長(zhǎng)之野望 真戰(zhàn)》的主線比以前更具有故事性。在故事中,玩家可扮演一名慈悲的領(lǐng)主,從小城池開始,逐步擴(kuò)展勢(shì)力,成為一方大名。
劇情中,玩家需要保護(hù)失去依靠的公主、結(jié)識(shí)豪邁的武將和各路匠人等,伴隨故事角色成長(zhǎng)、一步步拓展關(guān)係的成長(zhǎng)橋段,也能讓玩家體驗(yàn)扮演城主的沉浸式樂趣。
戰(zhàn)鬥玩法方面,本作則延續(xù)了《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》的樂趣。玩家可以登用各勢(shì)力的知名武將,並組成三人隊(duì)伍征戰(zhàn)。戰(zhàn)鬥的核心要素除了多樣化的兵種外,依然是著重在「戰(zhàn)法」的概念上。
你必須配合隊(duì)伍和武將的特色,讓它們學(xué)習(xí)不同的戰(zhàn)法、裝備不同的裝備。例如立花道雪自帶的「電光」戰(zhàn)法,可以麻痺敵人讓敵人有機(jī)率無(wú)法行動(dòng)。運(yùn)氣好的話偶爾會(huì)有機(jī)會(huì)讓敵方放不出戰(zhàn)法,在初期以少打多的時(shí)候非常有用。
而配將的樂趣在這裏面是不可忽視的,以四星紫色鐵炮武將結(jié)城秀康爲(wèi)例,配合專屬戰(zhàn)法「腹中鱗甲」自帶反擊且傷害不低,對(duì)於脆弱且易受攻擊的鐵炮來(lái)說(shuō),是個(gè)意外好用的組合,搭配反擊型隊(duì)伍也能產(chǎn)生奇效。
另外,遊戲內(nèi)每天會(huì)送免費(fèi)的登用額度,無(wú)課黨的新手玩家,也可以獲得幾個(gè)好用的戰(zhàn)法和武將,開荒和序盤時(shí)相對(duì)輕鬆。唯一的問(wèn)題,或許就是序盤的新手成長(zhǎng)路線有點(diǎn)漫長(zhǎng),玩家可能會(huì)需要一點(diǎn)耐性才能初具規(guī)模。但新手初期獲得四星紫色武將只要用得好,能讓你成長(zhǎng)快人一步。
像是脇坂安治的「攻守兼?zhèn)洹?,除了造成傷害,還會(huì)增加另一種傷害 20~40% 的減傷率(假設(shè)是物理系武將,會(huì)打出物理傷害,並提高謀略抗性)。發(fā)動(dòng)次數(shù)頻繁,前期能有效增加生存能力。
坂井政尚的「先制先登」也相當(dāng)不錯(cuò),不僅可以敵群 AOE,還能獲得先攻一回合的 Buff,能用在大部分菜刀隊(duì)上。
《信長(zhǎng)之野望 真戰(zhàn)》中還有經(jīng)營(yíng)和 RPG 成長(zhǎng)要素。經(jīng)營(yíng)要素相當(dāng)多元,包含傳統(tǒng)的占領(lǐng)土地、擴(kuò)建升級(jí)「城下設(shè)施」,還可以執(zhí)行各種內(nèi)政事務(wù)、或是透過(guò)「評(píng)定」收集木材、石材、鐵礦等資源。
本作玩家的身分是領(lǐng)主,可以選擇自己的出身。出身會(huì)改變角色的屬性,且隨著劇情推進(jìn),你能夠進(jìn)一步自訂投資屬性,還可以學(xué)習(xí)不同的「軍學(xué)技能」和「職人技能」。
軍學(xué)技能比較單純,相當(dāng)於給予特定兵種的部隊(duì)特殊的額外技能。例如鐵炮技能會(huì)讓部隊(duì)在第三回合獲得 25% 的破陣。
而職人技能就更有趣了。遊戲內(nèi)有辯才、茶道、算術(shù)、鍛冶、建築等類型,各種職人技能不僅會(huì)解鎖新要素,升級(jí)過(guò)程中還有小遊戲。
RPG 小遊戲的設(shè)計(jì)除了關(guān)聯(lián)領(lǐng)主的成長(zhǎng)要素,幫助玩家提升在戰(zhàn)場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)力,也豐富了遊戲的內(nèi)容玩法,能夠陪伴玩家度過(guò)前期開荒的無(wú)聊時(shí)間,同時(shí)也讓玩家能夠深入的探索日本戰(zhàn)國(guó),持續(xù)發(fā)掘領(lǐng)主成長(zhǎng)的樂趣。
不管你是單純喜歡經(jīng)營(yíng)的野望玩家,還是更喜歡體驗(yàn)戰(zhàn)國(guó)生活的玩家,這款遊戲都有機(jī)會(huì)能滿足你的需求。
遊戲中還有許多要素,例如加入「一門」或「攻城組」與其他玩家並肩作戰(zhàn)、建設(shè)更多土地設(shè)施來(lái)進(jìn)一步發(fā)展等(玩家可以先加入「攻城組」,當(dāng)協(xié)力攻佔(zhàn)某個(gè)城池後,就能升級(jí)為一門,擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)勢(shì)力,並繼續(xù)合作征戰(zhàn))。
《信長(zhǎng)之野望 真戰(zhàn)》雖然並未脫離線上策略遊戲的社交和經(jīng)營(yíng)本質(zhì),但在此之外的玩法和體驗(yàn)有了更豐富的變化。
初步體驗(yàn)而言,相較其他國(guó)戰(zhàn)類遊戲,《信長(zhǎng)之野望 真戰(zhàn)》不單純是在打打殺殺和與數(shù)字搏鬥,而是打造一個(gè)有沉浸感、能夠慢慢探索的戰(zhàn)國(guó)世界。
目前《信長(zhǎng)之野望 真戰(zhàn)》仍在 CBT 測(cè)試中,詳細(xì)開服時(shí)間尚待官方公開。有興趣的玩家可先關(guān)注官方社群與網(wǎng)站,準(zhǔn)備到戰(zhàn)國(guó)時(shí)代開啟大名人生。
※本文圖片為開發(fā)中畫面,以遊戲正式上線後實(shí)際畫面為主。