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  • 權(quán)威分析機(jī)構(gòu):游戲搶先體驗(yàn)時(shí)間9個(gè)月以上容易表現(xiàn)不佳

      發(fā)布時(shí)間:2025-09-17 15:30:28   作者:玩站小弟   我要評(píng)論
      新華社北京9月16日電(記者邵藝博)。

    權(quán)威分析機(jī)構(gòu)Newzoo近日發(fā)布了《2025年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》,其中一部分就展示了他們對(duì)于“搶先體驗(yàn)(Early Access)”這一模式的分析和統(tǒng)計(jì)。搶先體驗(yàn)?zāi)J皆诮┠暄杆僮呒t。它讓開(kāi)發(fā)者能夠在游戲尚未完全完成時(shí)就將其推向市場(chǎng),在開(kāi)發(fā)過(guò)程中一邊獲取玩家反饋、一邊籌集資金繼續(xù)完善游戲。

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    Newzoo在報(bào)告中指出,搶先體驗(yàn)作品若能在進(jìn)入搶先體驗(yàn)后的6個(gè)月內(nèi)正式發(fā)售,往往在新玩家獲取和老玩家回流方面表現(xiàn)顯著更好。

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    報(bào)告表示,本次分析聚焦于2021年1月至2024年12月之間以搶先體驗(yàn)形式發(fā)行,并在該時(shí)間段內(nèi)完成v1.0正式發(fā)售的作品(報(bào)告表示《博德之門(mén)3》不在此時(shí)間窗口內(nèi),因此未被納入數(shù)據(jù)集)。

    報(bào)告接下來(lái)展示了一份圖表,顯示了按搶先體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)劃分的v1.0正式發(fā)售后平均3個(gè)月新增玩家數(shù)量。

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    可以看出,在正式發(fā)售時(shí),搶先體驗(yàn)持續(xù)4–9個(gè)月的作品在吸引新玩家方面表現(xiàn)最佳,表現(xiàn)峰值出現(xiàn)在搶先體驗(yàn)約6個(gè)月時(shí)。一旦游戲搶先體驗(yàn)時(shí)間超過(guò)9個(gè)月,其新增玩家人數(shù)會(huì)有顯著下降。

    報(bào)告還表示,在22–24個(gè)月時(shí)間段仍能帶來(lái)新增月活躍用戶(hù)(MAU)的案例,僅由《夜族崛起(V Rising)》和《嚴(yán)陣以待(Ready or Not)》兩款作品驅(qū)動(dòng)。

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    報(bào)告還分析表示:正式發(fā)售往往難以超越搶先體驗(yàn)時(shí)期的熱度。大多數(shù)作品在v1.0正式發(fā)售時(shí)的玩家增長(zhǎng) 相比搶先體驗(yàn)首發(fā)時(shí)都十分有限,甚至出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)。只有搶先體驗(yàn)周期約6個(gè)月或更短的作品在v1.0階段表現(xiàn)出持續(xù)增長(zhǎng)。

    而且個(gè)別明星樣本(即離群值)可能會(huì)影響整體認(rèn)知,比如《潛水員戴夫》。這款游戲在搶先體驗(yàn)階段持續(xù)了8個(gè)月,期間僅獲得5萬(wàn)玩家,但正式發(fā)售后玩家數(shù)暴增至150萬(wàn)。若將其從數(shù)據(jù)集中剔除,其他8個(gè)月?lián)屜润w驗(yàn)周期的作品最多只表現(xiàn)出微弱的增長(zhǎng)。

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