《鬼武者劍之道》不像魂游一樣嚴(yán)苛 不會讓人想棄游
作者:瘋狂的阿拉 來源:清遠(yuǎn) 瀏覽: 【大中小】 發(fā)布時間:2025-09-17評論數(shù):
日前,《鬼武者:劍之道》開發(fā)商解釋了游戲如何平衡難度,在既保持深度與挑戰(zhàn)性的基礎(chǔ)上,又不至于讓玩家半途而廢。
為此,游戲特別準(zhǔn)備了兩種難度,其中之一便是更易上手的劇情模式。據(jù)automaton-media消息,在接受采訪時,游戲總監(jiān)Satoru Nihei透露了劇情模式的設(shè)計理念。除了降低敵人攻擊力等數(shù)值外,這一模式還在UI上增加了更明顯的提示(包括屏幕上的按鍵提示),并提供更寬松的輸入判定。
制作人Akihito Kadowaki補(bǔ)充道,團(tuán)隊的目標(biāo)不是單純調(diào)低敵人參數(shù),而是要讓“招架”以及系列標(biāo)志性的“一閃”等操作更容易上手。
官方強(qiáng)調(diào),《鬼武者:劍之道》不會做得和魂類一樣苛刻,但也不會讓玩家輕松通關(guān)。開發(fā)團(tuán)隊表示,死亡在游戲中是無法避免的,玩家需要“在死亡中學(xué)習(xí),再繼續(xù)前進(jìn)”。不過,他們也設(shè)計了幫助機(jī)制,成長系統(tǒng)能提升攻擊力、解鎖新動作、延長技能持續(xù)時間、拓展整體能力,從而鼓勵玩家堅持下去,并讓不同水平的玩家都能收獲成就感。
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