別再踩坑!外媒盤點《絲之歌》7個經(jīng)驗教訓

《空洞騎士:絲之歌》無疑是2025年游戲界最重磅的作品之一。它銷量喜人、媒體口碑超高,熱度也相當火爆。不過,也有部分玩家對難度等問題有些抱怨。
日前,外媒gamerant發(fā)文盤點了從業(yè)者可從《空洞騎士:絲之歌》中吸取的7個經(jīng)驗和教訓。
1. 別等到發(fā)售當天才把游戲上線
諷刺的是,粉絲們等了多年才盼來《絲之歌》,結(jié)果到了發(fā)售日反而買不到。Steam、任天堂eShop、Xbox商店和索尼PSN都出現(xiàn)崩潰。更糟糕的是,即便《絲之歌》在XGP上免費提供,Xbox玩家也花了很長時間才把它加入庫里。
這體現(xiàn)了數(shù)字版預(yù)購的重要性。它能讓玩家在發(fā)售日直接開玩,或提前自動下載。沒有任何一個數(shù)字商店能完全承受如此巨大的流量壓力——甚至連Steam都不行。
2. 保持神秘感
Team Cherry對《絲之歌》的宣傳策略非常聰明。他們在2019年公布首支預(yù)告后,就幾乎不再發(fā)布新內(nèi)容,這反而讓玩家熱情高漲。這是一個值得更多公司學習的做法,但時間最好別太長。
3. 合理定價,玩家就會買單
多年來大家都在猜測《絲之歌》的售價,而當Team Cherry宣布20美元的定價時,全網(wǎng)都震驚了,價格低得讓人不敢相信,甚至引發(fā)了反向熱議——部分玩家居然希望能賣貴一點。這也說明低價能吸引更多人購買。
4. 難度對玩家很重要
盡管粉絲們深愛這款游戲,但關(guān)于難度的討論從未停歇。《絲之歌》中有很多元素比初代更難,比如敵人攻擊傷害翻倍。
跑圖去挑戰(zhàn)Boss的路程也讓不少玩家頭疼,總體感受是《絲之歌》偶爾會顯得有點“不公平”。一旦難度傾向極端,就可能引發(fā)反彈,即便是那些喜歡挑戰(zhàn)極限的玩家也不例外。
5. 不要把關(guān)鍵機制藏太深
另一個被玩家頻繁吐槽的難度點就是新的“下劈攻擊”,它是斜向攻擊,難度極高,不僅戰(zhàn)斗中讓人抓狂,跳臺關(guān)卡也一樣讓人崩潰。
雖然有收集品可以修改下劈攻擊,比如漫游者紋章,但這些道具藏得太深,如果不查攻略,玩家可能根本不知道能改。把關(guān)鍵操作藏起來并不是個好主意。
6. 地圖也可能“大到過頭”
游戲中到第二幕時,很多玩家會發(fā)現(xiàn)自己面對的內(nèi)容幾乎是第一幕的兩倍大。作為一款類銀河惡魔城游戲,解鎖新能力后需要回溯探索新的路線。
然而,如果地圖太大,回溯就會變得繁瑣。雖然 Team Cherry 的目標是“量大管飽”,但開發(fā)者必須意識到,有時候“少即是多”。雖然有些玩家喜歡花幾十個小時探索每個角落,但并非所有人都愿意如此。
7. 好游戲值得玩家等待
《絲之歌》證明了,如果條件允許,開發(fā)者完全可以慢慢打磨。只要財務(wù)能支撐,哪怕只發(fā)一支完美的預(yù)告片或做個扎實的試玩版,就能讓玩家保持多年期待。
當然,如果工作室或系列本身已經(jīng)有一定知名度,這就更容易。《空洞騎士》本身就很成功,這也是為什么《絲之歌》在發(fā)售前就有龐大粉絲群??傮w來說,打磨出一款優(yōu)秀的游戲,即便花更長時間,也能在短期和長期獲得良好的銷量回報。
本文由游民星空制作發(fā)布,未經(jīng)允許禁止轉(zhuǎn)載。
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:空洞騎士:絲之歌專區(qū)