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  • Switch2畫質(zhì)與性能的艱難取舍:虛幻5游戲大砍特效

    作者:tudodo 來源:新聞 瀏覽: 【】 發(fā)布時間:2025-09-20評論數(shù):

    虛幻引擎5是當(dāng)今市場上最流行的游戲引擎。像《堡壘之夜》等游戲即使在性能較弱的Xbox Series S主機上也展現(xiàn)出不錯的效果,但Switch2的情況卻截然不同。分析表明,Switch2可能并非為適配這些功能而設(shè)計。

    數(shù)毛社Digital Foundry近期測試了在Switch 2上運行的《堡壘之夜》、《時間旅者:重生曙光》和《雙影奇境》三款游戲。這些游戲均采用虛幻引擎5開發(fā),其中前兩款游戲在其他平臺都支持Lumen全局光照和Nanite虛擬幾何體技術(shù),但這些功能在Switch2版本中集體缺席。

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    以《時間旅者:重生曙光》為例,Switch2版本直接移除了Lumen和Nanite支持,導(dǎo)致光照效果大幅縮水,連手電筒光照反射等細(xì)節(jié)都消失不見。各方面來看,其畫面表現(xiàn)僅相當(dāng)于PC版的極低畫質(zhì)預(yù)設(shè)。

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    與主機性能適配的是,該預(yù)設(shè)同樣采用級聯(lián)陰影映射(CSM)而非虛擬陰影映射(VSM),同時降低了模型與素材精度。而《堡壘之夜》雖然雖能在新主機上實現(xiàn)60幀運行,卻是以犧牲Lumen、Nanite和虛擬陰影映射為代價。

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    這使得Switch2版光照效果完全不同,Nanite的缺失更導(dǎo)致模型加載突兀且棱角分明。相較Xbox Series S采用的虛擬陰影映射,Switch2版《堡壘之夜》同樣降級使用級聯(lián)陰影映射。由于缺乏Nanite技術(shù),植被效果成為Switch2性能短板的另一個重災(zāi)區(qū),植物細(xì)節(jié)和渲染距離都明顯遜色。

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