由于質(zhì)量等問題,EA此前曾官宣《圣歌》的服務(wù)器將于當(dāng)?shù)貢r(shí)間2026年1月12日下線,屆時(shí)將無法繼續(xù)游玩。據(jù)外媒playground報(bào)道,執(zhí)行制作人Mark Darrah日前揭露了一些關(guān)于《圣歌》的開發(fā)內(nèi)幕。
Mark Darrah表示,飛行機(jī)制本應(yīng)成為《圣歌》的核心特色,但它最終卻釀成了災(zāi)難性的后果。據(jù)悉,BioWare幾家工作室的內(nèi)部沖突嚴(yán)重干預(yù)了項(xiàng)目開發(fā),且坐鎮(zhèn)加拿大的管理層對(duì)美國團(tuán)隊(duì)缺乏信任。
Mark Darrah聲稱,《圣歌》的飛行機(jī)制本被設(shè)想成為一項(xiàng)創(chuàng)新內(nèi)容,但它徹底顛覆了傳統(tǒng)戰(zhàn)斗平衡,例如掩體系統(tǒng)失去意義以及關(guān)卡設(shè)計(jì)必須全盤重構(gòu)等。開發(fā)團(tuán)隊(duì)曾嘗試放棄該機(jī)制,但發(fā)售后又被迫重新加入,結(jié)果發(fā)現(xiàn)飛行機(jī)制與游戲整體的架構(gòu)根本格格不入?!帮w行既是《圣歌》最出色的設(shè)定,也在諸多方面成了最致命的設(shè)計(jì)。”
Mark Darrah還指出,《圣歌》出現(xiàn)的問題早在概念階段時(shí)就已經(jīng)埋下,因?yàn)榘l(fā)行商與工作室始終無法就游戲定位達(dá)成一致,而項(xiàng)目領(lǐng)導(dǎo)人的更迭最終使愿景徹底模糊,《圣歌》終究未能兌現(xiàn)曾經(jīng)的承諾。
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