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  • 你認(rèn)同嗎?《絲之歌》補(bǔ)丁削弱BOSS難度引爭(zhēng)論

    作者:小雨滴sm 來(lái)源:新聞 瀏覽: 【】 發(fā)布時(shí)間:2025-09-14評(píng)論數(shù):

    《空洞騎士:絲之歌》目前正處于老生常談的“游戲難度爭(zhēng)論”之中,尤其是在最新的補(bǔ)丁發(fā)布之后,玩家們各執(zhí)一詞,爭(zhēng)論什么樣的難度設(shè)計(jì)才算合理。

    這次更新的補(bǔ)丁說(shuō)明非常長(zhǎng),大體上是為了提升玩家體驗(yàn),讓游戲更接近Team Cherry最初的設(shè)計(jì)愿景。其中有兩位BOSS(“荒沼翼主”和“碎裂者修女”)被“輕微削弱”。

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    有玩家認(rèn)為BOSS的削弱幾乎是沒(méi)有必要的,例如荒沼翼主,既可以在前期暫時(shí)跳過(guò)該BOSS也可以利用地形機(jī)制,從安全的高臺(tái)反復(fù)下劈攻擊擊殺。

    也玩家指出,游戲中的飛行怪物才是真正令人抓狂的存在,再加上游戲里的念珠經(jīng)濟(jì)異常嚴(yán)苛,更讓人感到折磨。但話雖如此,游戲難度并不算高,更多需要在探索時(shí)更耐心一點(diǎn)。還有玩家提出削弱建議,稱與其削弱BOSS,不如減少雜兵的血量。

    值得一提的是,補(bǔ)丁說(shuō)明還提到Team Cherry正在制作第二個(gè)補(bǔ)丁,這意味著可能還會(huì)有更多削弱/增強(qiáng)調(diào)整,基于玩家反饋繼續(xù)修改。

    你覺(jué)得游戲是否應(yīng)該繼續(xù)削弱難度,又該在哪些方面進(jìn)行改進(jìn),歡迎在評(píng)論區(qū)交流討論。

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