發(fā)布時(shí)間:2025-09-14 來(lái)源:龜厭不告網(wǎng)作者:馬王亞當(dāng)斯
索尼PlayStation旗下作品《星鳴特攻》距離推出至今已有一年的時(shí)間,游戲因質(zhì)量問(wèn)題備受玩家吐槽,在上線僅不長(zhǎng)時(shí)間就被索尼和開發(fā)商Firewalk Studios關(guān)閉,成為游戲行業(yè)史上一次令人扼腕的失敗案例,也為行業(yè)留下了一則關(guān)于品質(zhì)把控與市場(chǎng)定位的深刻反思案例。
Reddit玩家PaddlinPaladin日前發(fā)帖,稱自家附近的沃爾瑪還在售賣《星鳴特攻》的實(shí)體版,并附上了照片。PaddlinPaladin說(shuō)道:“今晚看到這一幕真是哭笑不得,我跟店員說(shuō)明情況,對(duì)方完全一頭霧水,他根本沒聽說(shuō)過(guò)這款游戲,也不明白為什么顧客買了會(huì)無(wú)法使用?!?p>
此前,前《星鳴特攻》開發(fā)者在訪談里稱游戲行業(yè)存在一個(gè)嚴(yán)重問(wèn)題:人們會(huì)從大型游戲的失敗中獲得集體快感。這位開發(fā)者表示,當(dāng)游戲失敗導(dǎo)致整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)失業(yè)時(shí),人們卻在為此慶祝,這種現(xiàn)象十分反常。
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