發(fā)布時間:2025-09-17 來源:久而久之網(wǎng)作者:前男友_BiSD
數(shù)毛社Digital Foundry近日對《生化危機9:安魂曲》的Switch2版本進行了深度技術分析。報告顯示,本作的內(nèi)部渲染分辨率約為600P,之后再通過DLSS技術進行升頻處理。
與PC版相比,Switch2版在紋理質(zhì)量、圖像噪點控制及發(fā)絲渲染精度方面存在明顯降級,尤其頭發(fā)渲染改用傳統(tǒng)的技術,而非PS5 Pro/PC的strand-based技術,導致發(fā)束呈現(xiàn)棱角化且不夠自然。
光照系統(tǒng)也存在差異:Switch2采用屏幕空間反射(屏幕被遮擋時反射會消失),而PC版則保持路徑追蹤反射的穩(wěn)定性。某些光照差異表明Switch2使用實時全局光照(RTGI)而非完整路徑追蹤。盡管存在這些妥協(xié),手工布光的過場動畫仍高度還原原設計,確保了核心藝術表達的完整性。
性能方面,分析指出的幀率不穩(wěn)定現(xiàn)象在該系列中并不罕見,前代《生化危機》作品在上世代主機上也常采用非鎖幀設計。數(shù)毛社認為即便分辨率較低,DLSS升頻技術仍能保證游戲畫面足夠穩(wěn)定,尤其考慮到本作偏重慢節(jié)奏生存恐怖而非快節(jié)奏動作的特性。
該分析還引發(fā)了對舊平臺移植可能性的質(zhì)疑。由于《生化9》高度依賴光線追蹤光照,若要為PS4開發(fā)降級方案需投入大量額外工作。鑒于Switch2已展示原生RTGI支持能力,卡普空考慮開發(fā)PS4版本的可能性正變得越來越低。
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