事后諸葛 前生軟高管批評(píng)《圣歌》缺乏歸屬感
前BioWare高管指出,《圣歌》的劇情之所以失敗是因?yàn)闆](méi)有服務(wù)好每個(gè)玩家,前BioWare執(zhí)行制作人馬克·達(dá)拉在國(guó)外視頻網(wǎng)站發(fā)表了見(jiàn)解,剖析了問(wèn)題根源所在,認(rèn)為是玩家對(duì)《圣歌》缺乏歸屬感。
達(dá)拉在其YouTube視頻中重點(diǎn)討論了《圣歌》在劇情上的失誤。從達(dá)拉的角度來(lái)看,《圣歌》失敗的一個(gè)原因在于它堅(jiān)持制作一款所有玩家扮演同一個(gè)主角的多人游戲,這種設(shè)計(jì)導(dǎo)致了沒(méi)有一個(gè)玩家能對(duì)游戲的各個(gè)組成部分產(chǎn)生歸屬感。達(dá)拉認(rèn)為,《圣歌》中玩家對(duì)游戲敘事缺乏歸屬感是由于游戲經(jīng)濟(jì)體系鼓勵(lì)某些重復(fù)行為導(dǎo)致的。
達(dá)拉于2017年接任《圣歌》的執(zhí)行制作人,并在2019年該游戲發(fā)行時(shí)仍任職于該工作室,隨后于次年與總經(jīng)理凱西·哈德森一同離職。達(dá)拉認(rèn)為《圣歌》的劇情作為一款旨在長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的實(shí)時(shí)服務(wù)游戲,其吸引力遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足,并表示“飛行是《圣歌》最出色的特色,但同時(shí)也是其最糟糕的特色,因?yàn)樗茐牧擞螒蚱胶狻!薄?/p>
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