如果要說哪款游戲有能力點燃全球玩家社區(qū)的熱情,《GTA6》絕對榜上有名。然而在極高的人氣背后,卻也潛藏著“翻車”的風(fēng)險。近日,外媒The Gamer就針對這一可能性撰寫了一篇文章,本文簡單翻譯整理如下:
文章作者Chris Hayner分析稱,考慮到《給他愛5》已經(jīng)是全球銷量第二高的游戲,僅次于《我的世界》,從商業(yè)角度出發(fā),《GTA6》的銷量不太可能低到哪里去。但對于玩家們來說,游戲的首發(fā)質(zhì)量究竟如何才是最重要的。
Chris Hayner以開發(fā)了8年之久的《賽博朋克2077》舉例,游戲發(fā)售初期存在大量糟糕的bug和性能問題,許多玩家因炒作而對游戲有著極高的期望,但其表現(xiàn)卻令無數(shù)人失望。雖然CDPR堅持不懈的努力讓游戲變得越來越好,但談起那災(zāi)難的首發(fā),很多玩家仍然記憶猶新。
當然他也表示,這并不是說《GTA6》必然重蹈《賽博朋克2077》的覆轍,但過度的炒作并不會讓游戲自動變得優(yōu)秀。文章接下來列舉了游戲界中諸多曾經(jīng)有過“翻車”歷史的作品,從《圣歌》到《自殺小隊:殺死正義聯(lián)盟》,從《魔戒:咕嚕》到《戰(zhàn)地2042》。甚至還有主機界的世嘉Dreamcast和任天堂的Wii U。
回到《GTA6》的話題上來,Chris Hayner表示,無論《GTA6》首發(fā)時表現(xiàn)如何,它都不會停留在那一個版本,Rockstar和玩家社區(qū)有能力讓游戲更上一層樓。當年《GTAOL》剛推出的時候,線上內(nèi)容遠沒有現(xiàn)在這么豐富,這完全是游戲和玩家一同進化的結(jié)果,直到今天,Rockstar也仍在持續(xù)不斷為《GTAOL》添加新內(nèi)容。
Chris Hayner總結(jié)稱,如果《GTA6》首發(fā)時狀態(tài)真的不夠完美,那必然少不了不滿和批評,但這不能說明它就一定是一款爛游戲,在喜歡的玩家眼中,它仍可能成為“最好的一代《GTA》”,只是需要點時間打磨。在你對《GTA6》的期待持續(xù)升溫時,請記?。哼@是一個上千人投入十多年心血的龐大協(xié)作項目。沒有任何游戲一開始就是完美的,《GTA6》當然也不例外。
另外他還開玩笑說,他個人其實更擔心如果《GTA6》翻車了,會不會影響到未來的《GTA7》,不過考慮到Rockstar的工作態(tài)度,等到《GTA7》真出了搞不好我們都不在了。
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