發(fā)布時(shí)間:2025-09-14 來(lái)源:爆跳如雷網(wǎng)作者:哈登小迷弟555
外媒noisypixel發(fā)布了《空洞騎士:絲之歌》的媒體評(píng)測(cè)文章,給出了9分的高分。
簡(jiǎn)評(píng):
《空洞騎士:絲之歌》提供了一種精心打造的銀河惡魔城體驗(yàn),它通過(guò)更快的戰(zhàn)斗、富有表現(xiàn)力的敘事以及充滿(mǎn)殘酷回報(bào)的探索,對(duì)前作的公式進(jìn)行了改進(jìn),盡管一些支線(xiàn)內(nèi)容拖慢了游戲節(jié)奏。
優(yōu)點(diǎn):
挑戰(zhàn)性強(qiáng)且公平的戰(zhàn)斗:要求嚴(yán)苛的Boss和敵人,其攻擊模式都有清晰的預(yù)兆,確保每次勝利都充滿(mǎn)成就感。
獨(dú)特的移動(dòng)體驗(yàn):空中機(jī)動(dòng)性、鉤索和快速?zèng)_刺等能力,使《絲之歌》與前作區(qū)分開(kāi)來(lái)。
紋章定制系統(tǒng):通過(guò)獨(dú)特的構(gòu)建方式,深化了玩家的個(gè)性表達(dá),重塑了黃蜂的戰(zhàn)斗和探索選擇。
精心制作的探索:游戲中的生物群落充滿(mǎn)了分岔路徑、可選獎(jiǎng)勵(lì)和令人難忘的平臺(tái)挑戰(zhàn)。
缺點(diǎn):
單調(diào)的支線(xiàn)任務(wù):許多任務(wù)都演變成重復(fù)的跑腿或繁瑣的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)。
不平衡的貨幣:在中后期,碎片和念珠變得過(guò)于容易獲取,降低了緊張感。
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