EA 戰爭射擊《戰地風雲 6》今年 8 月 Beta 多人公測博得大量好評,同時也因為開放兵種與載具問題引正反討論,本作首席製作人 David Sirland 近日回應相關爭議,他承認目前載具的生存能力偏弱,但這是團隊刻意設計的方向,「正積極調整中」。
測試期間(包括戰地風雲實驗室)社群有聲音認為,步兵掌握的反載具火力過於強大,加上能同時出動的數量本來就少,坦克、直升機等載具比預期更容易被擊毀。
甚至有影片顯示,一名工程兵龜在火線風暴的高塔,他同時能用狙擊槍狙殺步兵,又能靠反坦克武器摧毀裝甲車輛,藉由自帶的補給道具火力源源不絕作戰,轉貼者認為這正是開放兵種系統的副作用。
That button still exists (as in the originals) & the fact we have more AT on the map isn't really a problem either?Let's not pretend this type of gameplay is effective in any shape or form, it really isn't (unless you can safeguard the pos - which can be cleansed with fire :)
— David Sirland (@tiggr_) September 9, 2025對此 Sirland 回應表示,載具偏弱並不是單一特殊情況,而是整體的遊戲平衡設定:
「我們確實正在處理這個問題。寧可一開始讓載具偏弱,也不要太過強勢。隨著玩家熟悉操作技巧,載具表現自然會提升,平衡調整也會更加複雜?!?/p>
他強調,開發團隊理解載具在系列作的重要地位,因此會在持續測試中逐步微調,避免陷入「步兵被碾壓」或「載具形同擺設」的極端情況。
That is a balance issue wholesale, not specific to this special situation however. And one we are actively working on. Rather have too weak vehicles over too powerful to start. Its a tricky one as players get better at using them over time as well.
— David Sirland (@tiggr_) September 9, 2025《戰地風雲》系列向來採用傳統兵種限制部分武器,例如偵察兵專屬狙擊槍、工程兵配有衝鋒槍和反載具火力、補給兵配機槍及彈藥庫,而《戰地風雲 6》測試版採用開放兵種系統,讓玩家能自由搭配武器與裝備。
雖然官方也提供傳統限制兵種的配對池,但多數玩家仍集中在開放兵種模式,進而凸顯出平衡問題。
DICE、Criterion、Motive 以及 Ripple Effect 四個團隊組成的戰地風雲工作室,將在近期展開新一輪「戰地風雲實驗室」測試,焦點將放在伺服器瀏覽器與「聯合作戰地圖」,讓開發團隊能更精準調整步兵與載具之間的攻防平衡。
《戰地風雲 6》預定 10 月 10 日在 PC、PS5 與 Xbox Series X/S 平台推出。PC 版將支援超寬螢幕等功能。