9月13日,油管頻道Filmdeg Miniatures采訪了一位前B社設(shè)計師,談?wù)摰健渡瞎啪磔S3:晨風(fēng)》的設(shè)計時,這位前Bethesda設(shè)計師透露,在該工作室發(fā)展初期,陶德·霍華德曾提出一條指導(dǎo)原則:"幽默在游戲中沒有立足之地"。
Mark Nelson,在《上古卷軸3:晨風(fēng)》中擔(dān)任編劇以及任務(wù)設(shè)計師。他回憶游戲里的一些引人發(fā)笑的情節(jié)時稱,陶特最初的設(shè)計理念就是游戲應(yīng)該做成正統(tǒng)派的幻想故事,而不可以塞入搞笑幽默。
陶德焊死了幽默的大門,但是Mark為它開了一扇窗。這種理念反而又讓游戲的幽默找到生根發(fā)芽的地方——故事書。
“開發(fā)游戲真的太累了,于是我就想寫一個無聊搞笑的蠢故事,然后……我做到了。”
游戲里的成名?!熬Τ渑娴凝埮汀保═he Lusty Argonian Maid)的由來便是如此,因為Lusty在英文的原意完全可以從“強(qiáng)壯”里解為“性欲旺盛”,以至于人人看到都會忍俊不禁。
這個梗來源游戲中的一本同名故事書,也成為該系列中流傳時間最長的笑話之一,同時也作為游戲的彩蛋在《上古卷軸3》和后續(xù)的作品里出現(xiàn)。
對此你怎么看,你怎么看待陶德當(dāng)時的理念?
本文由游民星空制作發(fā)布,未經(jīng)允許禁止轉(zhuǎn)載。