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由 RENGAME 開發(fā),萬代南夢宮發(fā)行的《塊魂》系列全新作品《從前從前有個塊魂》於日前對亞洲媒體提供試玩,並訪問到製作人石田僚。
《塊魂》系列是 2004 年推出的動作休閒遊戲,以滾動塊球,不斷的捲起關(guān)卡中的各種物件,直到能捲起地圖上的萬物,是一個概念簡單,但玩起來又不失樂趣的系列。
這次讀《從前從前有個塊魂》是在前幾作復(fù)刻後,系列暌違多年來推出的全新作品。本次的基本玩法和過去相同,關(guān)卡則是從過去到現(xiàn)代都有,每一關(guān)的地形不近相同,
也各有一些不同的過關(guān)條件,本作在每個關(guān)卡都有三個皇冠可以收集,基本類似於益智手遊的三星評價系統(tǒng)。
這邊也和沒有玩過《塊魂》的玩家解說一下,雖然聽起來一直滾一直黏東西上來好像很簡單,不過塊魂確有一個基本的規(guī)則,就是一開始你只能黏小東西,而在塊球還不夠大時,有些捲不起來的東西就還只是路障,而撞到牆壁或路障,都會導(dǎo)致黏在塊球上的東西掉下來。
然而如果你可以成功讓塊球變大,那地圖上的東西會有越來越多可以讓你捲起來,最後甚至地圖上除了牆壁和地板以外的東西都可以捲起來,因此如何讓塊球可以從小的東西越捲越大,就是《塊魂》的醍醐味。
本作也新增了一些道具,像是能吸引附近物品的「磁鐵」、可以暫時顯露地圖上隱藏要素(包括夥伴、衣服、皇冠)的「雷達(dá)」等等。值得一提的是,本作在關(guān)卡上有一個明顯借鑑於臺灣夜市的地圖,在裡面可以看到臭豆腐、地瓜球等經(jīng)典臺灣小吃,玩到的時候可千萬別錯過。
在訪談期間,首先就問到會隔這麼多年製作新作的理由是什麼?石田僚表示,再推出本作之前,也有推出一些復(fù)刻版,包過安可塊魂等等,也一直收到玩家希望有新作的回饋,因此這次才製作了新作品。
這一次是全新的新作品,所以加入了很多全新的場景,像是夥伴可以自定義,還有一些輔助的道具,讓玩家能更體驗遊戲的樂趣,並在一些不可思議的地方進(jìn)行遊戲。
而在開發(fā)中碰到最大的困難,就是遊戲有很長的歷史了,因此最新作品應(yīng)該要有哪些內(nèi)容和哪些世界觀,這是最大的問題,我們要盡量把所有塊魂的世界觀梳理一遍,並找出還可以提供玩家的世界觀,又有哪些是不能改變的,並以此給予玩家全新的體驗。
不過同時得說,由於有些場景較狹窄,大的塊球碰上這些地形時,加上鏡頭與旋轉(zhuǎn)方向可能不同,因此對於部分玩家可能會造成頭暈,製作人表示有試著調(diào)整了運鏡的角度,讓玩家盡量不要感到很大的晃動感。
但也知道還是有些人會暈眩,因此建議不要盯著求看,或是把視點從滾動的塊球往上一點點,也許會有些許改善,不過這還是很看個人。另一個解決的方式也許是調(diào)整操作模式到「簡單」,因為原始《塊魂》的操作邏輯對於現(xiàn)代玩家來說可能不太直覺,因此如果換成簡單,也許可以讓你的動作與視角變化更符合直覺。
此外,本次遊戲中也有相當(dāng)多夥伴會登場,玩家可以在各關(guān)卡中找到他們,製作人透露,有些夥伴在過去的作品有登場,有些是全新的,這些夥伴符合塊魂一貫以來的造型,但又有說不出來的搞笑感,有些人也是有一些主題性,具體是針對時代背景,但實際遊玩上不會有差異,只有外觀不同。
除了一般關(guān)卡外,本次還有一個 4 人連線對戰(zhàn)的「競技塊球」模式,這個模式將在一定的時間內(nèi),比賽四人誰能獲得最高分,對戰(zhàn)中球大者可以吸入球小者一段時間,不過得在最後階段停留在場中數(shù)秒才算繳交分?jǐn)?shù),這個機制會讓最後的競爭更為激烈。
在音樂方面則保格了過往輕快的風(fēng)格,製作人表示,本次在配樂上最大的特色是全部重新錄製,當(dāng)然也有一些過去的樂曲,滾東西進(jìn)去的音效值得多聽聽,有很多可以細(xì)微觀察的小地方,大家可以觀察看看。
《從前從前有個塊魂》預(yù)計於10 月 23 日在PS5、Nintendo Switch、Xbox Series X|S 平臺發(fā)售,STEAM 版即將在 10 月 24 日發(fā)售。