9月12日晚,外媒IGN采訪了《戰(zhàn)地6》技術總監(jiān)克里斯汀·布爾(Christian Buhl)與主機戰(zhàn)斗設計師馬修·尼克森(Matthew Nickerson),兩人表示,《戰(zhàn)地6》很看重主機平臺和主機體驗,將游戲做的適配程度宛如“它就是為主機而生”。
《戰(zhàn)地6》技術總監(jiān)布爾透露,過去的戰(zhàn)地往往都是優(yōu)先做好PC平臺,然后再去考慮上主機,這種思維模式對于游戲在未來登陸主機平臺的表現(xiàn)來說并不太好。
“我們從開始就準備讓游戲在PC和主機平臺并重。盡管戰(zhàn)地系列一直看起來是PC游戲,但主機市場是《戰(zhàn)地6》的核心?!?/p>
除此之外,他們還表示希望玩家能多用手柄來游玩《戰(zhàn)地6》,以此來平衡鍵鼠玩家和手柄玩家之間的差異。
布爾稱,“我們從《戰(zhàn)地2042》的失敗中吸取了很多教訓,所以我們想打造一款穩(wěn)定并且性能卓越的游戲?!?/p>
但這并不代表我們放棄了PC平臺,我們希望的是平衡,開發(fā)者笑稱,希望PC玩家不會因此吃醋。
對此,你怎么看,打開戰(zhàn)地的時候,你更喜歡鍵鼠還是手柄?
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