今年5月,國產(chǎn)游戲工作室KingnaGame公布了新作《琉隱無界》的首曝PV,本作是一款3D賽博玄幻,箱庭關(guān)卡多結(jié)局的動(dòng)作角色扮演游戲,為琉隱衍生系列第三作。
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今日,KingnaGame在B站發(fā)布了一篇《琉隱無界》官方排雷和對老玩家的解答文章,宣布《琉隱無界》預(yù)計(jì)于9月19日10點(diǎn)解鎖,國區(qū)定價(jià)68元,首發(fā)12%的折扣,59.84元即可入庫。KingnaGame會(huì)同步公開兩個(gè)捆綁包,擁有系列的玩家通過折上折的特性能達(dá)到接近50%-60%折扣。
除此之外,KingnaGame表示《琉隱無界》的單流程約6小時(shí)左右,全結(jié)局探索和全成就約10小時(shí)左右,因?yàn)槭谴卧獣r(shí)空輪回,游戲擁有大量前兩作BOSS,但在技能上和體驗(yàn)上,官方做了新的動(dòng)作和模組,一起來看下全文。
全文如下:
各位玩家老爺們早上好。
感謝大家長久以來的支持,游戲預(yù)計(jì)2025年9月19日10點(diǎn)解鎖,國區(qū)定價(jià)68元,首發(fā)12%的折扣,59.84元即可入庫。 更重要的是咱們會(huì)同步兩個(gè)捆綁包,擁有系列的玩家老爺通過折上折的特性能達(dá)到接近50%-60%折扣。
1,《琉隱九絕》 《琉隱神渡》 《琉隱無界》,-30%折扣
2,《琉隱》 《琉隱九絕》 《琉隱神渡》 《琉隱無界》-35%折扣
游戲與前兩作世界結(jié)構(gòu)大體相似,劇情講述時(shí)空的輪回因果,戰(zhàn)斗系統(tǒng)上我們保留了系列作品的戰(zhàn)斗框架外新增了豐富的武器和披風(fēng)裝備,讓探索和戰(zhàn)斗樂趣更足,本作依舊是小規(guī)格小品級作品,但也在原基礎(chǔ)上迭代強(qiáng)化了畫面,戰(zhàn)斗和探圖體驗(yàn),通過擊敗不同的結(jié)局BOSS觸發(fā)不同的就結(jié)局外,也給予了通關(guān)BOSS的武器裝備,讓游戲具備更強(qiáng)的多周目重玩價(jià)值,游戲單流程約6小時(shí)左右,全結(jié)局探索和全成就約10小時(shí)左右,因?yàn)槭谴卧獣r(shí)空輪回,游戲擁有大量前兩作BOSS,但在技能上和體驗(yàn)上我們還是做了新的動(dòng)作和模組。
玩過《琉隱九絕》《琉隱神渡》的玩家老爺們更容易上手本作,完全可以當(dāng)做彼此的大型DLC玩,本作也依舊可以單獨(dú)孤立出來玩。
官方排雷:雖然游戲制作進(jìn)度不高,細(xì)節(jié)游戲有一定瑕疵,但游戲的內(nèi)容和豐富度有一定保障,游戲?qū)儆谠胶笃隗w驗(yàn)樂趣越高,總結(jié)就是絕對可玩。
可能適合的玩家
1,能容忍部分瑕疵,如建模精度不高,動(dòng)作精度不高,玩過各種體量規(guī)格的動(dòng)作游戲玩家。
2,這類作品的代餐都打完了想嘗試點(diǎn)新的小代餐。
3,喜歡武器裝備的收集,嘗試不同的武器模組特性帶來的新體驗(yàn)。
4,喜歡箱庭地圖迂回找東西體驗(yàn)的玩家。
5,喜歡多結(jié)局多周目地毯式探索的玩家,九絕或神渡全成就的玩家。
可能不適合的玩家
1,平時(shí)只玩2A-3A級別大作的玩家,無法容忍任何瑕疵。
2,極度動(dòng)作苦手,序章BOSS10把以內(nèi)無法通關(guān)的玩家。
3,無法堅(jiān)持5-30分鐘的玩家。
4,必須使用21:9分辨率4K體驗(yàn)的玩家。
未來我們將嘗試添加新的武器例如雙刀,或者與琉隱衍生三部曲系列等進(jìn)行聯(lián)動(dòng)更新,祝您游戲愉快。
Kingna工作室未來的路,回答5年來支持琉隱系列的老玩家。
Q(玩家A):做了那么多部作品,為什么一點(diǎn)都不想進(jìn)步。
A(制作人):感謝這位朋友的疑問留言,其實(shí)我們一直想進(jìn)步,如果能從最早的琉隱再看到現(xiàn)在的無界,也會(huì)發(fā)現(xiàn)有一些進(jìn)步,可能這個(gè)進(jìn)步在某些方面,或者比較慢,5年前我們深知自己的水平不夠,我從事游戲行業(yè)帶隊(duì)開發(fā)中大型項(xiàng)目大概有15年,是個(gè)徹徹底底的多面開發(fā)老油條,深知高規(guī)格品質(zhì)的3D動(dòng)作游戲,完整落地的難度非常高,要達(dá)成這個(gè)目的我們只能不斷的強(qiáng)化相關(guān)配套的開發(fā)能力,同時(shí)找到可持續(xù)發(fā)展的路,開發(fā)過程中,游戲性,題材,性能,玩家體驗(yàn)管理,項(xiàng)目推進(jìn)管理,項(xiàng)目預(yù)算管理,行情變化調(diào)整等,有一點(diǎn)沒有考慮周到的話,項(xiàng)目大概率都會(huì)翻車,而這些僅僅只是一些比較常見的情況,像這樣的情況還有很多,天上不會(huì)掉餡餅,唯有一點(diǎn)點(diǎn)不斷把游戲的品質(zhì)和游戲性做好,根據(jù)多變的情況調(diào)整方向,才有可能走下去。
Q(玩家B):看你們開發(fā)游戲也挺快,為什么不集中力量做一款品質(zhì)高點(diǎn)的。
A(制作人):感謝這位朋友的疑問留言,并非不想做,我們確實(shí)也有一直在做高規(guī)格的游戲,我們通過5年的專項(xiàng)開發(fā)積累了一些開發(fā)工具和管線,通過這些工具我們能快速的制作出我們想要的游戲,而這些積累和鋪墊最終將服務(wù)那款高規(guī)格的游戲,之前玩家們對系列支持的收益我們絕大部分都會(huì)花在那個(gè)項(xiàng)目,未來也會(huì)納入捆綁給予回饋,歡迎大家截圖以后拷打。
制作人補(bǔ)充:“關(guān)于我們一直在做的事,現(xiàn)在就曝幾張很早期圖給大家看看,就當(dāng)是畫個(gè)餅,關(guān)于這個(gè)游戲我們并不打算走同質(zhì)化的路線,希望保證品質(zhì)和游戲性的同時(shí)嘗試做出一點(diǎn)玩法上的創(chuàng)意差異化,所以大家只能再多等等,待游戲打磨好了會(huì)放出來,kingna工作室的定位是先鋒,未來這個(gè)工作室還會(huì)出一些獨(dú)立小規(guī)格級別的游戲,但會(huì)朝著可玩性發(fā)展,同時(shí)也會(huì)保證高規(guī)格游戲的有序開發(fā),最后感謝大家5年來的支持,感謝?!?p>
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