IGN近日就《戰(zhàn)地6》采訪了技術總監(jiān)克里斯蒂安和戰(zhàn)斗設計師馬修,談到了本作在PS5和XSX|S平臺的表現(xiàn)。
具體而言,《戰(zhàn)地6》為PS5何XSX提供了穩(wěn)定的60幀游戲體驗,而如果你是性能模式,這一數據還會更高——大多數情況下的幀率至少在80以上。
而對于PS5 Pro,他們有另一番設計。由于性能更強,因此本作PS5 Pro版本在畫面模式下以2160P運行(鎖60幀)、性能模式下則是1620P(幀率更高)。
《戰(zhàn)地6》同樣為XSS進行了專門優(yōu)化但被迫降低了畫質??死锼沟侔脖硎?,在這臺主機上面臨的最大挑戰(zhàn)就是內存,它的內存比主機小、也比中配的PC小,因此他們努力讓所有關卡都能夠以1080P、60幀的條件下在XSS的小內存中流暢運行。
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