隨著《空洞騎士:絲之歌》發(fā)售,游戲難度成為玩家社區(qū)最熱議的話題之一。
社交媒體上,不少人直言游戲“過(guò)于困難”“難得不夠公平”,而開(kāi)發(fā)商Team Cherry也確認(rèn)即將推出補(bǔ)丁,針對(duì)部分難點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整。
外媒Nintendo Life的編輯們近日分享了各自的體驗(yàn)。
記者PJ O'Reilly認(rèn)為,《絲之歌》的高難度是系列的自然進(jìn)化,也是保持沉浸感的重要元素;
制片人Alex Olney則指出,從成型的騎士切換到初期的大黃蜂,落差讓人更能體會(huì)到“堅(jiān)持與掙扎”的核心精神。
副主編Alana Hagues承認(rèn)游戲的確比前作更快進(jìn)入高壓節(jié)奏,但她贊賞Boss戰(zhàn)設(shè)計(jì)精妙,整體難度“令人愉快而非沮喪”。
另一位編輯Ollie Reynolds表示,盡管自己因時(shí)間有限常會(huì)被高難度勸退,但《絲之歌》的魅力在于反復(fù)嘗試后掌握規(guī)律的成就感;
視頻制作者Felix Sanchez更稱贊Boss戰(zhàn)設(shè)計(jì)是“迄今最喜歡的”。
整體來(lái)看,編輯部一致認(rèn)為《絲之歌》明顯比前作更具挑戰(zhàn)性,但同時(shí)也更有回報(bào)。難度既是勸退點(diǎn),也是讓玩家反復(fù)投入的最大動(dòng)力。
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