在近日接受PC Gamer雜志采訪時,《影之刃零》導演梁其偉直言,如今市面上“類魂”游戲已經(jīng)過多。他強調(diào),團隊并不希望讓新作淪為又一款模仿作品。
梁其偉表示,《影之刃零》既不是類魂,也不是傳統(tǒng)動作游戲,而是致力于在RPG框架內(nèi)開創(chuàng)一個“功夫動作”的全新子類型。與類魂游戲注重沉重感和防御反擊不同,本作更強調(diào)高速、流暢和富有雜技感的戰(zhàn)斗體驗。
在他看來,這種創(chuàng)新就像20世紀60~70年代李小龍、成龍等功夫巨星開創(chuàng)“功夫片”流派一樣,將好萊塢的動作表現(xiàn)與中國功夫和傳統(tǒng)戲劇相結(jié)合,從而形成獨立于“動作片”的全新類型。“玩家必須親自上手,才能真正理解它?!绷浩鋫フf道。
盡管已有《師父》《莎木》等作品探索過功夫題材,但梁其偉認為,將武俠元素與類魂式 ARPG融合,依然有著巨大的潛力。
本文由游民星空制作發(fā)布,未經(jīng)允許禁止轉(zhuǎn)載。
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:影之刃零專區(qū)