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在此前的索尼State of Play發(fā)布會(huì)上,IO Interactive公布了《007:黎明曙光》的全新實(shí)機(jī)預(yù)告,游戲?qū)⒂?026年3月27日正式發(fā)售。登陸PC、Nintendo Switch 2、PS5和Xbox平臺(tái)。
除了全新實(shí)機(jī)預(yù)告以外,《007:黎明曙光》還公開(kāi)了一段長(zhǎng)達(dá)30分鐘的實(shí)機(jī)演示,深度聚焦于詹姆斯·邦德在MI6的第一項(xiàng)任務(wù)。日前,推主@NikTekOfficial發(fā)文提到了實(shí)機(jī)演示的一處特性:在游戲里,如果有人發(fā)現(xiàn)主角潛行,主角會(huì)想出一個(gè)堪稱(chēng)天才的借口,而不會(huì)導(dǎo)致任務(wù)失敗或觸發(fā)警報(bào)。
這處特性引來(lái)眾多玩家圍觀,有玩家認(rèn)為,《007:黎明曙光》這樣的設(shè)計(jì)會(huì)讓人更加容易沉浸其中,因?yàn)槿绻凑粘R?guī)的游戲流程,一旦屏幕顯示“游戲失敗”的字樣時(shí),這會(huì)影響玩家成功的信心,減少了沉浸感。但也有玩家認(rèn)為,這樣的話游戲就會(huì)變得沒(méi)有挑戰(zhàn)性。還有玩家表示,實(shí)機(jī)演示中的這處特性可能僅限在某個(gè)關(guān)卡之中。
屏幕前的你如何看待《007:黎明曙光》的這處特性?一起在評(píng)論區(qū)聊聊吧!
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