《絲之歌》發(fā)售后反響熱烈,雖然在MetaCritic評(píng)分網(wǎng)暫未出分,但已有不少媒體給出了滿分好評(píng)。
外媒screenrant就給《絲之歌》打出了滿分10分。
優(yōu)點(diǎn):
·精彩絕倫的 Boss 戰(zhàn)
·高操作上限,玩法流派豐富
·美輪美奐的美術(shù)與音效設(shè)計(jì)
總評(píng):
《絲之歌》是近些年最純粹的類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲。
不僅僅是地圖探索做得出色,戰(zhàn)斗部分同樣令人驚艷。尤其是與一些體型與大黃蜂相近的小型敵人交手時(shí),那種緊湊而犀利的打擊感,幾乎是我在2D平臺(tái)游戲里體驗(yàn)過(guò)的最佳之一。與強(qiáng)敵纏斗的過(guò)程令人興奮,我逐漸熟悉它們的攻擊節(jié)奏,摸清每個(gè)動(dòng)作的破綻,再一點(diǎn)點(diǎn)找到反擊的辦法,這種成長(zhǎng)感極具快感。
關(guān)鍵在于,只要足夠理解大黃蜂的機(jī)制,掌握她的操作,一切挑戰(zhàn)都顯得觸手可及。與很多同類游戲相比,我在《絲之歌》中幾乎能完全掌控角色的一舉一動(dòng),這種力量感令人著迷。而且大約每隔半小時(shí),我就能獲得一件新工具、新的徽章、技能或強(qiáng)化,始終保持進(jìn)程的新鮮感。
相比前作,《絲之歌》的關(guān)卡布局更加緊湊,不再那么曲折冗長(zhǎng)。無(wú)論是大黃蜂獨(dú)特的機(jī)動(dòng)性,還是多年打磨下的關(guān)卡設(shè)計(jì),都讓在地圖間穿梭的過(guò)程更加高效且樂(lè)趣十足。
即便通關(guān)了“標(biāo)準(zhǔn)結(jié)局”,我仍覺(jué)得還有大量?jī)?nèi)容等待完成,就像還有半個(gè)游戲沒(méi)玩一樣。這正是玩家們想要的體驗(yàn),也是為什么《空洞騎士》在更新不斷后愈發(fā)受人追捧。
《絲之歌》的未來(lái)之路還很長(zhǎng),不管是像前作一樣持續(xù)更新免費(fèi)內(nèi)容,還是追加DLC,都令人期待。事實(shí)上,我現(xiàn)在仍沉浸在其中,慢慢推進(jìn)100%完成度。這款游戲,我短時(shí)間內(nèi)絕不會(huì)放下。
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