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    等不了官方更新了,玩家們決定自己動(dòng)手修改玩法

    來(lái)源:{getone name="zzc/xinwenwang"/}2025-09-14 21:52:28

    《我的世界》作為游戲史上最具影響力的作品之一,在過(guò)去的十?dāng)?shù)年的時(shí)間里都可謂是經(jīng)久不衰,也成功吸引到了全球上億玩家的青睞。

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    而作為這一切的締造者,程序員出身的馬庫(kù)斯·佩爾松自然也是一炮而紅,當(dāng)他在2014年將公司和IP以25億美元的價(jià)格賣(mài)給微軟后,分到13億的他在一夜之間便過(guò)上了花天酒地的生活,不僅在拉斯維加斯的賭場(chǎng)里一擲千金,更是拍下了英國(guó)和瑞典的多處豪宅,每天的生活內(nèi)容就是在異國(guó)他鄉(xiāng)吃喝玩樂(lè),飛機(jī)游艇跑車(chē)更是換著來(lái),這種如同爽文男主一般的經(jīng)歷,讓他的人生成為了大量游戲開(kāi)發(fā)者的終極夢(mèng)想。

    從此開(kāi)始,獨(dú)立游戲“致富夢(mèng)”似乎悄無(wú)聲息地攀上了所有獨(dú)游從業(yè)者的潛意識(shí)—— 當(dāng)?shù)谝粋€(gè)吃螃蟹的人大呼美味,“捕蟹”的賽道就免不了火爆。

    游戲里做游戲真能行?

    這些年來(lái),獨(dú)立游戲的風(fēng)潮越來(lái)越強(qiáng),想著通過(guò)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)爆火完成階級(jí)躍遷的人確實(shí)不在少數(shù),而這一切基本都是從“做游戲”開(kāi)始的。雖然和那些3A大作相比,開(kāi)發(fā)獨(dú)立游戲所需的金錢(qián)與時(shí)間成本都要少一些,但它仍對(duì)制作者的創(chuàng)意、程序和美術(shù)等方面都有著一定的要求,這同樣也是決定游戲成功與否的重中之重。

    據(jù)統(tǒng)計(jì),僅2024年平均每個(gè)月游戲上市量就達(dá)到了約2000款,但根據(jù)Steam銷量分級(jí)的數(shù)據(jù)來(lái)看,這其中絕大多數(shù)的產(chǎn)品銷量都沒(méi)能突破五千,超百萬(wàn)的更是鳳毛麟角,更別提復(fù)現(xiàn)馬庫(kù)斯·佩爾松那般的商業(yè)奇跡了。

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    看到無(wú)數(shù)獨(dú)立游戲人都在這條賽道里擠破了頭,也有人另辟蹊徑,選擇了“在游戲里做游戲”這一討巧的方法,利用前人打下的基石來(lái)將技術(shù)、美術(shù)和開(kāi)發(fā)成本降低到極致。從游戲發(fā)展史的角度來(lái)看,這條路確實(shí)能夠走通,而且有不少我們耳熟能詳?shù)某晒ψ髌范际沁@么誕生的。

    就拿《魔獸爭(zhēng)霸3》來(lái)說(shuō),這游戲之所以在當(dāng)年能夠紅極一時(shí),除了單人戰(zhàn)役和多人玩法那令人驚艷的質(zhì)量外,其中由玩家們創(chuàng)造的自定義地圖之豐富,同樣也是不可忽視的一大原因。

    像是澄海3C、叢林肉搏、守衛(wèi)雅典娜這些經(jīng)典地圖,都承包了萬(wàn)千玩家們的回憶,但要說(shuō)其中最具影響力的,那還得是《DOTA》了。

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    《DOTA》所掀起的“類DOTA游戲風(fēng)潮”至今仍在延續(xù),而繼承了初代衣缽的《DOTA2》同樣也如《魔獸爭(zhēng)霸3》那樣內(nèi)置了創(chuàng)意工坊功能,這為玩家們自行創(chuàng)造玩法和地圖提供了大量便利,像是后來(lái)一炮而紅的《刀塔自走棋》,也正是在這一有利條件下而誕生的。

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    除了《魔獸爭(zhēng)霸3》延伸出《DOTA》,《DOTA2》又延伸出《刀塔自走棋》的傳奇佳話外,同樣在行業(yè)中形成了多米諾骨牌效應(yīng)的,還有V社旗下的《半條命》系列。

    得益于該作那強(qiáng)大的編輯器功能,由《半條命》所誕生出的《反恐精英》至今仍是競(jìng)技類FPS的頂流,而在《反恐精英》發(fā)展的歷程中又被玩家們開(kāi)發(fā)出了追擊、僵尸等玩法,大大豐富了該作的游玩樂(lè)趣。

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    無(wú)獨(dú)有偶,同樣脫胎于《半條命》的大作還有《軍團(tuán)要塞》,雖然這游戲在國(guó)內(nèi)的影響力有限,但在全球范圍內(nèi)它的影響力卻是不小,而且像是如今被我們所熟知的占點(diǎn)、推車(chē)、奪旗等玩法,都是出自于這款游戲。

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    可能相比于《反恐精英》和《軍團(tuán)要塞》來(lái)說(shuō),師出同源的《勝利之日》在知名度方面要小得多,但以二戰(zhàn)為背景,聚焦于真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的它卻深度挖掘了《半條命》的引擎潛力。

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    只可惜,這系列剛從《半條命》中獨(dú)立出來(lái),其續(xù)作《勝利之日:起源》就碰上了《紅管:東線》《戰(zhàn)地2》等同題材的強(qiáng)力對(duì)手,因此并未取得如同兩位師兄那般的巨大影響力,最終只能留在少部分玩家的記憶之中。

    其實(shí)無(wú)論是當(dāng)年還是現(xiàn)在,對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者而言,想象力要比技術(shù)和美術(shù)重要得多,這一點(diǎn)在如今人人都在喊“求新求變”的當(dāng)下無(wú)疑更為明顯。所以目前越來(lái)越多的游戲都選擇了內(nèi)置創(chuàng)意工坊系統(tǒng),亦或是對(duì)平臺(tái)所打造的創(chuàng)意工坊系統(tǒng)積極進(jìn)行適配,這為的就是滿足玩家們開(kāi)發(fā)游戲的愿望,同時(shí)也借由這些出自玩家們之手的創(chuàng)意之作,來(lái)維持游戲的長(zhǎng)線生命力。

    《逆水寒》手游玩家的奇思妙想

    如果我們將視野縮小,聚焦于國(guó)內(nèi)作品來(lái)看的話,那在這方面做得比較好的肯定得算上《逆水寒》手游這么一號(hào)。

    要知道這游戲自從推出以來(lái),其實(shí)就在玩法自由度方面積極的探索,基本上隔三差五就會(huì)推出點(diǎn)腦洞大開(kāi)的新玩法和新功能,來(lái)為玩家們帶來(lái)點(diǎn)新鮮感,像是創(chuàng)意工坊也早就被做進(jìn)了游戲中。

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    做倒是做了,也有不少玩家搞出了很驚艷的作品,但實(shí)打?qū)嵉闹v,之前的創(chuàng)意工坊始終都有一定的制作門(mén)檻,所以大部分玩家都沒(méi)有真正參與到過(guò)“做游戲”的過(guò)程中來(lái),直到這次更新的2.0大版本更新,想要降低門(mén)檻的官方針對(duì)創(chuàng)意工坊來(lái)了波大改,搬走了“美術(shù)”和“代碼”這攔在玩家們面前的兩座大山。

    代碼這塊兒的簡(jiǎn)化方式很討巧,官方之前便用“積木”的形式對(duì)其進(jìn)行了包裝,這次更是對(duì)這些“積木”進(jìn)行了簡(jiǎn)化,這使得每個(gè)模塊之間的串并聯(lián)關(guān)系都變得易于理解,可視化程度也大有提升。

    至于美術(shù)方面則大量添加了預(yù)設(shè)貼圖和平面素材,還提供了各種各樣成熟的表面材質(zhì)任由玩家們選用,可以說(shuō)哪怕玩家沒(méi)有什么美術(shù)和設(shè)計(jì)基礎(chǔ),也能搭出一些看得過(guò)去的小場(chǎng)景。

    這波更新下放門(mén)檻,算是一石激起千層浪,玩家們甚至將《植物大戰(zhàn)僵尸》、《女巫的毒藥》、《坦克大戰(zhàn)1999》等一干經(jīng)典游戲全都給復(fù)刻進(jìn)了《逆水寒》手游中,這些利用官方素材所復(fù)刻出的作品,全都呈現(xiàn)出了有別于原版的獨(dú)特風(fēng)格,看著就讓人想游玩嘗試一番。

    對(duì),你沒(méi)看錯(cuò) 就是植物大戰(zhàn)僵尸

    網(wǎng)上很火的《女巫的毒藥》,這個(gè)復(fù)現(xiàn)方式已經(jīng)看不出逆子的影子了

    坦克大戰(zhàn)都來(lái)了,那我血書(shū)一手《魂斗羅》

    除了復(fù)刻老游戲外,當(dāng)然也有許多玩家嘗試整了點(diǎn)新活兒,就比如有位名叫天才設(shè)計(jì)師@小梅的玩家,就將洛陽(yáng)博物館中的人氣國(guó)寶“北魏彩繪陶牽手女俑”給搬到了游戲中,讓玩家們不用跨越千里辛苦排隊(duì),就能足不出戶的欣賞到這一跨越千年的文化瑰寶了。

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    還有一位名為藤子兮的玩家,利用創(chuàng)意工坊里的各種元素,打造了一個(gè)名為“超自然探險(xiǎn)”的關(guān)卡,硬生生的把《逆水寒》手游玩成了恐怖游戲,這也算是在炎炎夏日里,以特殊的方式為大家送去了幾分涼意。

    但要說(shuō)創(chuàng)意工坊里最令我感動(dòng)的關(guān)卡,還得是之前由玩家寒汐所打造的“HH微光”了。

    這關(guān)卡采用了大片的黑色覆蓋了游戲畫(huà)面,僅留下一點(diǎn)點(diǎn)微弱的光亮來(lái)呈現(xiàn)視覺(jué)中的內(nèi)容,這便導(dǎo)致在體驗(yàn)的過(guò)程中,玩家們會(huì)發(fā)現(xiàn)很多稀松平常的事情都會(huì)成為阻礙,當(dāng)然其創(chuàng)作的本意便是通過(guò)模仿視覺(jué)障礙者的生活起居,近而引起大家來(lái)關(guān)注這一群體,可謂是兼具了溫度與新意。

    其實(shí),像上述這般頗具巧思的關(guān)卡還有很多,這次2.0版本官方對(duì)于創(chuàng)意工坊進(jìn)一步完善后,它們便如雨后春筍般冒了出來(lái)。

    正是因?yàn)橛泄俜降拇罅χС?,再加之玩家們也積極參與,現(xiàn)在《逆水寒》手游的創(chuàng)意工坊,已然成為了一個(gè)可以盡情揮灑創(chuàng)意的平臺(tái),這種不可替代性遠(yuǎn)不是其他同賽道游戲可以比擬的。

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    在這種有利條件下,我覺(jué)得《逆水寒》手游有朝一日很可能誕生出火到出圈的延伸游戲,下一個(gè)“百萬(wàn)富翁”故事,說(shuō)不定就在這款國(guó)產(chǎn)“gamemaker”MMO中的某個(gè)天才玩家身上再度重現(xiàn)!

    結(jié)語(yǔ)

    平心而論,現(xiàn)如今的玩家們并不缺乏天馬行空的創(chuàng)意,缺的只是能夠?qū)⑦@些創(chuàng)意落地的平臺(tái),而《逆水寒》手游恰恰就提供了這樣一個(gè)機(jī)會(huì)。

    固然,隨著目前“獨(dú)游”市場(chǎng)已經(jīng)不復(fù)當(dāng)年,馬庫(kù)斯·佩爾松的傳奇也再難重現(xiàn)。獨(dú)游開(kāi)發(fā)這條賽道的商業(yè)價(jià)值卻已經(jīng)展露無(wú)遺,巨量的團(tuán)隊(duì)、公司、從業(yè)者投身其中,而真正的獨(dú)游追夢(mèng)人卻已是寥寥無(wú)幾。

    或許像《逆水寒》手游這樣的平臺(tái),才是追夢(mèng)者最合適的夢(mèng)工廠了。

    本文由游民星空制作發(fā)布,未經(jīng)允許禁止轉(zhuǎn)載。

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