索尼近日發(fā)布的最新財報顯示,實(shí)體游戲在PlayStation平臺上的地位正急速衰退。
財報指出,截至2025年3月的財年中,PlayStation部門營收約315億美元,同比增長10%,但其中實(shí)體游戲銷售僅占3%,約為9.45 億美元,創(chuàng)下歷史新低。
相比2020年P(guān)S5發(fā)售前的情況,當(dāng)時光盤版游戲仍占約6%的營收,如今這一比例已減半。2021年下降到5%,2024年為4%,而今年則進(jìn)一步下滑至3%。這一趨勢凸顯出玩家正大規(guī)模轉(zhuǎn)向數(shù)字購買,實(shí)體媒介在主機(jī)游戲中的影響力逐步消失。
盡管如此,市場上仍存在堅(jiān)持購買光盤的玩家群體。值得注意的是,盡管數(shù)字化趨勢愈發(fā)明顯,但多方爆料稱索尼下一代主機(jī)PS6并不會取消光驅(qū)設(shè)計(jì),顯示公司仍未完全放棄實(shí)體發(fā)行渠道。
數(shù)字游戲因購買便捷、獲取快速而受到青睞,但實(shí)體派玩家擔(dān)憂存儲空間不足、游戲“所有權(quán)”缺乏保障等問題,令實(shí)體與數(shù)字的爭論依舊存在。隨著數(shù)字化成為大勢所趨,實(shí)體游戲的未來則愈發(fā)撲朔迷離。
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