隨著《空洞騎士:絲之歌》發(fā)售,游戲難度成為玩家社區(qū)最熱議的話題之一。
社交媒體上,不少人直言游戲“過于困難”“難得不夠公平”,而開發(fā)商Team Cherry也確認即將推出補丁,針對部分難點進行調(diào)整。
外媒Nintendo Life的編輯們近日分享了各自的體驗。
記者PJ O'Reilly認為,《絲之歌》的高難度是系列的自然進化,也是保持沉浸感的重要元素;
制片人Alex Olney則指出,從成型的騎士切換到初期的大黃蜂,落差讓人更能體會到“堅持與掙扎”的核心精神。
副主編Alana Hagues承認游戲的確比前作更快進入高壓節(jié)奏,但她贊賞Boss戰(zhàn)設(shè)計精妙,整體難度“令人愉快而非沮喪”。
另一位編輯Ollie Reynolds表示,盡管自己因時間有限常會被高難度勸退,但《絲之歌》的魅力在于反復(fù)嘗試后掌握規(guī)律的成就感;
視頻制作者Felix Sanchez更稱贊Boss戰(zhàn)設(shè)計是“迄今最喜歡的”。
整體來看,編輯部一致認為《絲之歌》明顯比前作更具挑戰(zhàn)性,但同時也更有回報。難度既是勸退點,也是讓玩家反復(fù)投入的最大動力。
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