《空洞騎士:絲之歌》無疑是2025年游戲界最重磅的作品之一。它銷量喜人、媒體口碑超高,熱度也相當(dāng)火爆。不過,也有部分玩家對難度等問題有些抱怨。
日前,外媒gamerant發(fā)文盤點(diǎn)了從業(yè)者可從《空洞騎士:絲之歌》中吸取的7個(gè)經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)。
1. 別等到發(fā)售當(dāng)天才把游戲上線
諷刺的是,粉絲們等了多年才盼來《絲之歌》,結(jié)果到了發(fā)售日反而買不到。Steam、任天堂eShop、Xbox商店和索尼PSN都出現(xiàn)崩潰。更糟糕的是,即便《絲之歌》在XGP上免費(fèi)提供,Xbox玩家也花了很長時(shí)間才把它加入庫里。
這體現(xiàn)了數(shù)字版預(yù)購的重要性。它能讓玩家在發(fā)售日直接開玩,或提前自動(dòng)下載。沒有任何一個(gè)數(shù)字商店能完全承受如此巨大的流量壓力——甚至連Steam都不行。
2. 保持神秘感
Team Cherry對《絲之歌》的宣傳策略非常聰明。他們在2019年公布首支預(yù)告后,就幾乎不再發(fā)布新內(nèi)容,這反而讓玩家熱情高漲。這是一個(gè)值得更多公司學(xué)習(xí)的做法,但時(shí)間最好別太長。
3. 合理定價(jià),玩家就會(huì)買單
多年來大家都在猜測《絲之歌》的售價(jià),而當(dāng)Team Cherry宣布20美元的定價(jià)時(shí),全網(wǎng)都震驚了,價(jià)格低得讓人不敢相信,甚至引發(fā)了反向熱議——部分玩家居然希望能賣貴一點(diǎn)。這也說明低價(jià)能吸引更多人購買。
4. 難度對玩家很重要
盡管粉絲們深愛這款游戲,但關(guān)于難度的討論從未停歇?!督z之歌》中有很多元素比初代更難,比如敵人攻擊傷害翻倍。
跑圖去挑戰(zhàn)Boss的路程也讓不少玩家頭疼,總體感受是《絲之歌》偶爾會(huì)顯得有點(diǎn)“不公平”。一旦難度傾向極端,就可能引發(fā)反彈,即便是那些喜歡挑戰(zhàn)極限的玩家也不例外。
5. 不要把關(guān)鍵機(jī)制藏太深
另一個(gè)被玩家頻繁吐槽的難度點(diǎn)就是新的“下劈攻擊”,它是斜向攻擊,難度極高,不僅戰(zhàn)斗中讓人抓狂,跳臺(tái)關(guān)卡也一樣讓人崩潰。
雖然有收集品可以修改下劈攻擊,比如漫游者紋章,但這些道具藏得太深,如果不查攻略,玩家可能根本不知道能改。把關(guān)鍵操作藏起來并不是個(gè)好主意。
6. 地圖也可能“大到過頭”
游戲中到第二幕時(shí),很多玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)自己面對的內(nèi)容幾乎是第一幕的兩倍大。作為一款類銀河惡魔城游戲,解鎖新能力后需要回溯探索新的路線。
然而,如果地圖太大,回溯就會(huì)變得繁瑣。雖然 Team Cherry 的目標(biāo)是“量大管飽”,但開發(fā)者必須意識到,有時(shí)候“少即是多”。雖然有些玩家喜歡花幾十個(gè)小時(shí)探索每個(gè)角落,但并非所有人都愿意如此。
7. 好游戲值得玩家等待
《絲之歌》證明了,如果條件允許,開發(fā)者完全可以慢慢打磨。只要財(cái)務(wù)能支撐,哪怕只發(fā)一支完美的預(yù)告片或做個(gè)扎實(shí)的試玩版,就能讓玩家保持多年期待。
當(dāng)然,如果工作室或系列本身已經(jīng)有一定知名度,這就更容易?!犊斩打T士》本身就很成功,這也是為什么《絲之歌》在發(fā)售前就有龐大粉絲群。總體來說,打磨出一款優(yōu)秀的游戲,即便花更長時(shí)間,也能在短期和長期獲得良好的銷量回報(bào)。
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