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近日,前《星鳴特攻》開發(fā)者的部分發(fā)言引發(fā)玩家熱議,其認(rèn)為這款上線僅兩周就停服的FPS游戲不應(yīng)被冠以“史上最大失敗”標(biāo)簽。
這款作品曾被索尼與開發(fā)商Firewalk Studios寄予厚望,期待其成為下一代多人游戲爆款。然而現(xiàn)實(shí)截然相反——預(yù)告片反響慘淡、測(cè)試參與度低迷、玩家普遍負(fù)面情緒導(dǎo)致在線人數(shù)慘不忍睹。
在最新一期《A Life Well Wasted》播客中,幾位游戲開發(fā)者坦誠(chéng)分享了他們?cè)趯?duì)這款已下架游戲的感想。
成員指出,游戲以極高品質(zhì)和精度打造,完美實(shí)現(xiàn)了領(lǐng)導(dǎo)層設(shè)定的愿景,但問題恰恰在于這個(gè)愿景本身并不理想。此外,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部曾彌漫著“《星鳴特攻》不可能失敗”的盲目自信,因?yàn)橐淹度胩鄷r(shí)間和資源。反思玩家抵觸的原因時(shí),有開發(fā)者認(rèn)為Firewalk未能清晰傳達(dá)游戲設(shè)計(jì)目標(biāo)——本應(yīng)在預(yù)告片發(fā)布前就明確傳遞。游戲美學(xué)風(fēng)格和角色設(shè)計(jì)也未能引發(fā)共鳴。
還有開發(fā)者反駁認(rèn)為《星鳴特攻》并不應(yīng)該被賦予“史上最大失敗”這一標(biāo)簽。有人惋惜表示:“我覺得玩家錯(cuò)過了體驗(yàn)”,遺憾很多人從未嘗試也永無機(jī)會(huì)再玩到?!辈⒂螒蛐稳轂椤耙惠v被我們親手撞毀的絕美跑車”。
開發(fā)者的這番表態(tài)遭到了不少玩家的吐槽,有玩家吐槽稱“看來這些人還是沒有吸取教訓(xùn),這是唯一真正令人悲傷的事情”,也有網(wǎng)友直言:“這就是史上最失敗的游戲,游戲充滿了政治正確的要素,它的壽命就像蒼蠅一樣短暫?!?p>
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