據(jù)tweaktown報(bào)道,業(yè)內(nèi)知名消息人士“摩爾定律已死(Moore's Law is Dead,簡稱MLID)”近日爆料了索尼下一代主機(jī)PS6的完整規(guī)格。其核心一顆AMD新定制的“Orion”APU,采用臺積電3nm工藝制造。內(nèi)部配置為7-8個(gè)Zen 6c + Zen 6 LP核心(總計(jì)9-10核,具體取決于是否屏蔽部分核心),并搭載最高40GB GDDR7顯存,速率為32Gbps,通過160-bit顯存總線運(yùn)行。
在GPU方面,這顆AMD Orion APU配備52-54個(gè)RDNA 5 CU,頻率在2.6GHz~3.0GHz之間,并有10MB L2緩存(性能約34-40 TFLOPs)。MLID指出,PS6芯片中的RDNA 5 GPU被劃分為3個(gè)Shader Engine,每個(gè)引擎包含9個(gè)Workgroup,總計(jì)27個(gè)Workgroup。
MLID表示,PS6計(jì)劃于2027年中進(jìn)入量產(chǎn),并在2027年秋季正式發(fā)售。
MLID稱,比起PS5,PS6在光柵化性能上會有2.5-3倍的提升,而在光線追蹤性能上則會有6-12倍的飛躍。他在視頻中舉例:一位YouTuber最近在PS5上測試了《心靈殺手2》的性能,關(guān)閉路徑追蹤時(shí)幀率大約在30FPS左右;但一旦開啟路徑追蹤,幀率就會掉到幾乎不可玩的10FPS。如果PS6的RT性能真能比PS5提升6-12倍,那么在相同條件下,幀率將達(dá)到60-120FPS,性能飛躍相當(dāng)驚人。換句話說,PS6=RTX 5090級別的光追性能。
一旦再結(jié)合FSR4或PSSR 2升頻技術(shù),PS6的光柵化性能預(yù)計(jì)會比PS5提升2.5-3倍,而光追性能則有望提升6-12倍。在應(yīng)用這些技術(shù)后,MLID預(yù)計(jì)PS6的整體表現(xiàn)將比PS5快6-12倍。
MLID還補(bǔ)充說明稱,文檔明確指出LP核心專用于操作系統(tǒng),可釋放20%CPU性能。索尼可能根據(jù)2027年的內(nèi)存價(jià)格來選擇30GB或40GB RAM。
但是需要指出的是,以上信息并未得到官方確認(rèn),請大家理性看待。
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