9月12日晚,外媒IGN采訪了《戰(zhàn)地6》技術(shù)總監(jiān)克里斯汀·布爾(Christian Buhl)與主機(jī)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師馬修·尼克森(Matthew Nickerson),兩人表示,《戰(zhàn)地6》很看重主機(jī)平臺(tái)和主機(jī)體驗(yàn),將游戲做的適配程度宛如“它就是為主機(jī)而生”。
《戰(zhàn)地6》技術(shù)總監(jiān)布爾透露,過(guò)去的戰(zhàn)地往往都是優(yōu)先做好PC平臺(tái),然后再去考慮上主機(jī),這種思維模式對(duì)于游戲在未來(lái)登陸主機(jī)平臺(tái)的表現(xiàn)來(lái)說(shuō)并不太好。
“我們從開(kāi)始就準(zhǔn)備讓游戲在PC和主機(jī)平臺(tái)并重。盡管戰(zhàn)地系列一直看起來(lái)是PC游戲,但主機(jī)市場(chǎng)是《戰(zhàn)地6》的核心?!?/p>
除此之外,他們還表示希望玩家能多用手柄來(lái)游玩《戰(zhàn)地6》,以此來(lái)平衡鍵鼠玩家和手柄玩家之間的差異。
布爾稱,“我們從《戰(zhàn)地2042》的失敗中吸取了很多教訓(xùn),所以我們想打造一款穩(wěn)定并且性能卓越的游戲?!?/p>
但這并不代表我們放棄了PC平臺(tái),我們希望的是平衡,開(kāi)發(fā)者笑稱,希望PC玩家不會(huì)因此吃醋。
對(duì)此,你怎么看,打開(kāi)戰(zhàn)地的時(shí)候,你更喜歡鍵鼠還是手柄?
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