前BioWare高管指出,《圣歌》的劇情之所以失敗是因為沒有服務好每個玩家,前BioWare執(zhí)行制作人馬克·達拉在國外視頻網(wǎng)站發(fā)表了見解,剖析了問題根源所在,認為是玩家對《圣歌》缺乏歸屬感。
達拉在其YouTube視頻中重點討論了《圣歌》在劇情上的失誤。從達拉的角度來看,《圣歌》失敗的一個原因在于它堅持制作一款所有玩家扮演同一個主角的多人游戲,這種設計導致了沒有一個玩家能對游戲的各個組成部分產(chǎn)生歸屬感。達拉認為,《圣歌》中玩家對游戲敘事缺乏歸屬感是由于游戲經(jīng)濟體系鼓勵某些重復行為導致的。
達拉于2017年接任《圣歌》的執(zhí)行制作人,并在2019年該游戲發(fā)行時仍任職于該工作室,隨后于次年與總經(jīng)理凱西·哈德森一同離職。達拉認為《圣歌》的劇情作為一款旨在長期運營的實時服務游戲,其吸引力遠遠不足,并表示“飛行是《圣歌》最出色的特色,但同時也是其最糟糕的特色,因為它破壞了游戲平衡?!?。
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